DLC Donkey Kong Bananza : Une ruée vers l'or qui finit dans le ravin

Disponible immédiatement après son annonce lors du dernier Direct, ce DLC pour Donkey Kong Bananza propose une prémisse curieuse : Void Kong, l’antagoniste du jeu de base, décide de se reconvertir dans l’extraction minière et embauche Donkey et Pauline pour une « course aux émeraudes » sur l’iconique Île DK. Si l’idée de fouler à nouveau le sable de notre archipel préféré avait de quoi faire rêver, la réalité est nettement moins réjouissante. Derrière l’habillage nostalgique se cache un mode de jeu qui peine à justifier son existence, et surtout son prix.

Le paradis perdu de l’Île DK

Commençons par le seul véritable point fort : l’Île DK. Artistiquement, c’est une réussite totale. Retrouver la maison de DK avec son pneu emblématique et parcourir ces environnements cultes avec la patte graphique de la Switch 2 est un pur bonheur pour les fans. C’est sans conteste l’un des biomes les plus travaillés du jeu. Hélas, ce décor somptueux n’est qu’une façade. L’île ne sert que de terrain de jeu pour le nouveau mode et ne propose aucun cristal de banandium à dénicher, ni aucun véritable secret à explorer. On a l’impression d’avoir une magnifique boîte vide entre les mains.

Un « Rogue-like » qui tourne en rond

Le cœur du DLC, la Course aux émeraudes, tente de s’aventurer sur les terres du rogue-like, mais s’y prend les pieds dans le tapis. Le principe est simple : vous devez remplir des quotas d’émeraudes imposés par Void Kong dans un temps imparti, en rachetant vos pouvoirs au fur et à mesure. Sur le papier, c’est excitant. En pratique, c’est d’une monotonie mortelle. La génération « aléatoire » promise est quasi inexistante : les cristaux et fossiles sont toujours aux mêmes endroits. On tourne très vite en boucle autour des mêmes bonus passifs et des mêmes missions de destruction répétitives. Le rythme est d’une lenteur exaspérante, avec des sessions pouvant durer 25 minutes sans que l’intérêt ne se renouvelle. Même les séquences en chariot, habituellement fun, viennent ici briser un élan déjà bien fragile.

20 euros pour si peu ?

C’est là que le bât blesse sérieusement. Une fois l’émerveillement visuel de l’Île DK passé, que reste-t-il ? Quelques tenues cosmétiques pour DK et Pauline qui n’apportent aucun bonus réel, et la possibilité de placer des statues sur l’île. Le mode est également déclinable sur quatre autres couches du jeu original, mais ces zones ne sont pas du tout adaptées à ce gameplay, rendant l’expérience encore plus poussive. Pour 20€, l’absence de réelle profondeur et le manque flagrant de contenu supplémentaire (pas de nouveaux boss, pas de vrais défis de plateforme) font de ce DLC une dépense difficilement recommandable. On fait le tour du propriétaire en un week-end, et on n’y revient plus.

Une nostalgie efficace mais isolée

Si les nouvelles musiques du jeu de base étaient un peu timides, ce DLC joue la carte de la nostalgie à fond en réintégrant des thèmes iconiques de la saga. C’est un plaisir auditif indéniable qui accompagne nos premiers pas sur l’île. Malheureusement, même la meilleure des musiques ne suffit pas à masquer la pauvreté des activités proposées…

Graphismes

4.2

Jouabilité

3

Bande son

3.8

Durée de vie

1.5

On a aimé :

✅L’Île de DK est superbement modélisée
✅Le plaisir nostalgique de retrouver des lieux cultes
✅Quelques pics d’adrénaline quand les émeraudes pleuvent

On n'a pas aimé :

❌Prix prohibitif (20€) pour le contenu proposé
❌Mode Course aux émeraudes ennuyeux et trop long
❌L’Île de DK ne sert que de décor (pas d’exploration réelle)
❌Aspect « Rogue-like » totalement raté et sans variété

45

Graphismes

Jouabilité

Bande son

Durée de vie

Conclusion

En fin de compte, Île de DK et la course aux émeraudes est une extension qui laisse un goût amer de rendez-vous manqué. Le cœur du DLC, ce mode « Course aux émeraudes », s’avère être une expérience d’une pauvreté surprenante. En voulant flirter avec le genre rogue-like sans en adopter la profondeur, la diversité ou l’imprévisibilité, Nintendo propose un mode arcade qui devient rébarbatif après seulement quelques tentatives.

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