En 1996, Simon Ordell se rend sur l’île écossaise de St. Amelia pour « tout arranger ». Il y découvre une ville abandonnée, plongée dans un brouillard épais et hantée par des forces hostiles. Le jeu adopte une vue subjective et met l’accent sur la survie avec des ressources limitées. L’outil central de Simon est le CRTV, un téléviseur de poche capable de détecter des signaux instables. L’expérience mêle des combats tendus, un système d’esquive nerveux et des énigmes narratives visant à déterrer les secrets d’un passé enfoui.
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