Dans cette suite, Kena se rend sur l’île de Kosmora pour soigner son propre mal et retrouver une connaissance de longue date. Confrontée à une corruption qui brise son arme habituelle, elle doit apprendre une forme de guidance spirituelle oubliée basée sur la manipulation des éléments. Le jeu propose l’exploration d’un monde ouvert riche en secrets et en esprits errants. La progression repose sur l’acquisition de nouveaux pouvoirs élémentaires et sur l’aide d’esprits compagnons inédits, essentiels pour résoudre des énigmes environnementales et terrasser des adversaires puissants.
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