L’éditeur indie.io et le développeur solo Garland nous offrent en vidéo un premier aperçu détaillé de CoreRunner. Ce titre d’action frénétique en vue à la troisième personne puise son inspiration dans l’esthétique néon de Tron et l’énergie des jeux d’arcade classiques pour offrir une expérience de fuite carcérale cybernétique. Enfermé dans le « Core », un complexe carcéral numérique, vous devez patiner, trancher et tirer pour vous frayer un chemin vers la liberté.



Le gameplay repose sur une mécanique centrale : le momentum. Chaque mouvement de patinage accumule de la vitesse, transformant votre personnage en une arme d’agilité pure. Au-delà des lames de lumière et des katanas numériques pour le combat rapproché, ou des armes à feu pour la distance, votre sillage devient votre meilleur allié. À la manière des Light Cycles, vous laissez derrière vous des trainées de néon mortelles capables de désintégrer les gardiens numériques qui osent traverser votre trajectoire. Accompagné d’une bande-son synthwave rythmée, chaque niveau devient une danse mortelle où la précision et la fluidité sont vitales.
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