Le studio derrière le frénétique Ghostrunner change de registre tout en conservant son expertise de la vue à la première personne. Dans une récente mise à jour, le directeur du jeu, Radosław Ratusznik, a levé le voile sur les mécaniques de parkour et de plateforme de leur nouveau projet : Valor Mortis. Ce titre se définit comme un action-soulslike à la première personne, où la fluidité du mouvement devient une arme à part entière au sein d’un univers sombre et exigeant.
L’équipe a profité de cette présentation pour montrer un niveau sur le thème de l’horreur, illustrant parfaitement l’ambiance pesante de ce nouveau monde. Au-delà de l’exploration, l’accent est mis sur la fusion entre le combat et la mobilité. Radosław Ratusznik explique comment les joueurs pourront utiliser l’environnement pour prendre l’avantage lors des affrontements, notamment avec l’introduction d’une nouvelle arme : la Rapière. Le jeu proposera également un système complet de classes et de builds (loadouts) pour permettre à chacun de personnaliser son style de combat.
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