GTA VI : Rockstar mise sur le « 100 % fait main » et écarte l'IA générative du processus créatif

Alors que l’intelligence artificielle générative bouleverse de nombreux secteurs, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a tenu à clarifier son rôle dans le développement de GTA VI. Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, il a affirmé que si l’IA est un outil précieux pour optimiser les coûts et les processus internes de l’entreprise, elle n’a « absolument rien à voir » avec la création artistique du jeu le plus attendu de la décennie.

Contrairement à une tendance croissante vers la génération procédurale, les mondes de Rockstar Games restent entièrement façonnés par des artistes humains. Strauss Zelnick insiste sur le fait que chaque bâtiment, chaque rue et chaque quartier de Vice City est construit de A à Z à la main. Selon lui, c’est précisément ce soin artisanal qui distingue les productions de Rockstar et qui garantit une expérience de divertissement supérieure, impossible à reproduire par une machine seule.

Cette déclaration vient rassurer les joueurs qui craignaient une perte d’âme ou d’authenticité dans les environnements du jeu. Rockstar semble ainsi vouloir préserver son statut de « chef de file » en prouvant que la perfection du détail et la narration environnementale passent avant tout par le talent des développeurs, et non par des algorithmes.

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