Dans un revirement stratégique inattendu, Take-Two Interactive a procédé au licenciement de Luke Dicken, son responsable de l’intelligence artificielle, ainsi que d’une partie de ses effectifs. L’information a été confirmée par l’intéressé lui-même sur LinkedIn, qualifiant cette décision de « très décevante ». Cette équipe, issue en grande partie du rachat de Zynga, travaillait depuis plusieurs années sur l’intégration de technologies avancées pour optimiser les processus de développement au sein du groupe.
Ce mouvement intervient dans un contexte particulier pour la maison mère de Rockstar Games. Alors que l’industrie s’emballe pour l’IA générative, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a multiplié les déclarations sceptiques ces derniers mois. Il a notamment affirmé qu’il était « dérisoire » de penser que l’IA puisse créer un succès de l’envergure de GTA VI, dont la sortie est calée pour novembre 2026. Selon lui, si l’IA peut servir d’outil pour améliorer l’efficacité technique (création d’assets, calculs de trajectoires), elle ne pourra jamais remplacer la créativité humaine et le « travail d’orfèvre » nécessaire aux mondes ouverts de Rockstar. Cette restructuration semble donc marquer une volonté de recentrer les investissements sur le talent humain plutôt que sur la R&D purement technologique en matière d’IA.
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